- Регистрация
- 24.03.2011
- Сообщения
- 18 392
- Minecraft
- nope
С предложениями по изменению мобов - писать сюда: https://guild-bt.ru/community/threads/porezka-i-despavn-mobov.4571/
ВЕСЬ ДРОП с мобов смотреть ТУТ:
Все статы указаны на мобах без цвета, не боссов, без эвентов, с учетом игрока без баффов/дебаффов и без брони.
Важная информация по спавну и гайду:
Описание параметров
Типы спавна:
минус перед названием обозначает требование к отсутствию этого фактора
Мобы:
Ниже, по группам.
Изменено 25.01.2018 - параметр UNDERGROUND
ВЕСЬ ДРОП с мобов смотреть ТУТ:
Общий дроп с мобов Руны
Что падает с мобов на сервере Руна. Не хватает описания моба? Выпал дроп, которого здесь нет? напиши нам, мы его добавим! На мобов работает зачарование удачи со стандартным дропом. На дополнительный дроп удача не влияет. Дополнительный дроп можно получить только убив моба самостоятельно...
minecraft.guild-bt.ru
Все статы указаны на мобах без цвета, не боссов, без эвентов, с учетом игрока без баффов/дебаффов и без брони.
Важная информация по спавну и гайду:
Указанное кол-во мобов для спавна не обозначает, что вокруг вас будет спавниться именно столько мобов. Оно обозначает сколько мобов может быть заспавнено в принципе на сервере при наличии активных чанков, на всех активных чанков, на всем сервере, с учетом всех факторов.
Требуется учитывать так же шанс ванильных мобов, а так же всех мобов в этом биоме, группе и приоритете.
Радиус проверки спавна = 50 блоков от игрока (ванилла - 32)
Интервал между спавнами каждого моба = 600 тиков (30 секунд)
Стартовый моб проверяет наличие возможности заспавнить свою групп в пределах до 32 блоков.
Статы мобов могут меняться при апдейте мода, если вы заметили несоответствие - напишите на форум, мы перепроверим информацию и исправим
Все мобы имеют увеличенные статы: длительность и сила эффектов *3, хаста *2,6, пробивание *2, скорость *2,6
Все элитные мобы дают:
в 6 раз больше экспы
их ХП увеличено в 3 раза
дроп с них увеличен в 6 раз
Все вопросы вы можете задать в разделе вопросов. После чего они будут перемещены в гайд (так мы поймем, что вам что-то не понятно).
Требуется учитывать так же шанс ванильных мобов, а так же всех мобов в этом биоме, группе и приоритете.
Радиус проверки спавна = 50 блоков от игрока (ванилла - 32)
Интервал между спавнами каждого моба = 600 тиков (30 секунд)
Стартовый моб проверяет наличие возможности заспавнить свою групп в пределах до 32 блоков.
Статы мобов могут меняться при апдейте мода, если вы заметили несоответствие - напишите на форум, мы перепроверим информацию и исправим
Все мобы имеют увеличенные статы: длительность и сила эффектов *3, хаста *2,6, пробивание *2, скорость *2,6
Все элитные мобы дают:
в 6 раз больше экспы
их ХП увеличено в 3 раза
дроп с них увеличен в 6 раз
Все вопросы вы можете задать в разделе вопросов. После чего они будут перемещены в гайд (так мы поймем, что вам что-то не понятно).
Описание параметров
Группа мобов - где могут спавнится мобы и когда (учитывается шанс спавна, например группа: "джунгли, пещеры" обозначает, что расчет спавна идет на всех мобов из джунглей + на всех мобов, спавнящихся в естественных пещерах.
Лимит ареала: сколько мобов может заспавнится рядом со стартовым мобом.
например: лимит = 6, обозначает, что рядом с одним мобом может максимум заспавнится еще 5 таких мобов, если в этом активном чанке/группе/на всем сервере хватает места для спавна этих мобов.
Стоимость в блоках: сколько нужно блоков нужного типа (огонь, лава, трава, камень, прочее) чтобы моб успешно прошел проверку на шанс спавна.
Например: стоимость = 8 обозначает, что для успешного спавна этого моба, ему нужно 8 этих блоков на плоскости. Если их меньше - сервер даже не будет проверять шанс спавна в этом месте.
Если стоимость не указана, значит она равна 1.
Деспавн. Может быть принудительным и натуральным.
принудительный деспавн обозначает, что при отгрузке активного чанка - этот моб будет уничтожен. Если принудительный деспавн не указан, значит его нет.
натуральный деспавн обозначает стандартный деспавн моба при проверке сервером. Все мобы имеют натуральный деспавн, кроме тех, в которых это указано специально. например йети не имеют натурального деспавна и сервер всегда хранит их до убийства/другого уничтожения. Самостоятельно моб уничтожаться не будет.
Вес спавнеров: обозначает процент того, что спавнер этого моба может оказаться в натуральном виде в мире.
Сравнение идет со спавнером ванильного зомби, его спавн равен 200.
Если число меньше 200, спавнер будет более редким. Если больше - более частым.
Число равное 0 обозначает полное отсутствие спавнеров.
Если число не указано, моб имеет стандартный спавн равный 200.
Кол-во групп: сколько групп этого моба может быть заспавнено разово.
Шанс спавна стартового моба в группе:
минимум 0 - моб не будет спавнится самостоятельно.
максимум 1 - моб будет проверятся на шанс спавна при каждой проверке на спавн.
Если не указано, шанс спавна стартового моба равен 1.
Проверка на свет:
Ели не указано, моб будет спавнится только в плохо освещенных или темных местах.
Если указано - моб может спавнится так же в освещенных местах, проходя проверку на освещенность.
Тип спавна: дополнительная проверка, которую проходит моб для успешного спавна.
Например тип спавна "FROSTFIRE, SKY, OOZE" - обозначает, что моб может заспавнится при наличии большого открытого пространства, а так же при наличии ледяного огня, а так же при наличии холода и снега.
Все типы спавна написаны спойлером ниже.
Если в типе спавна есть противоречащие друг-другу типы - это обозначает, что об может спавнится в обоих типах. (например: монстр + свет = дает разрешение на спавн в темных местах как стандартный агро-моб, плюс проходит проверку на свет и может так же спавнится в освещенных местах)
Если в типе спавна указан минусовой тип - это значит, что при проверке проверяется отсутствие этого типа. И присутствие снизит шанс до нуля. (например: -END - обозначает, что этот моб не может заспавнится в краю. -WATER - обозначает, что моб не может заспавнится в воде.)
Вес спавна: сравнение идет с ванильным зомби, общий шанс спавна которого равен 8.
Если число больше 8, моб будет спавнится чаще.
Если число меньше - моб будет более редким.
Лимит ареала: сколько мобов может заспавнится рядом со стартовым мобом.
например: лимит = 6, обозначает, что рядом с одним мобом может максимум заспавнится еще 5 таких мобов, если в этом активном чанке/группе/на всем сервере хватает места для спавна этих мобов.
Стоимость в блоках: сколько нужно блоков нужного типа (огонь, лава, трава, камень, прочее) чтобы моб успешно прошел проверку на шанс спавна.
Например: стоимость = 8 обозначает, что для успешного спавна этого моба, ему нужно 8 этих блоков на плоскости. Если их меньше - сервер даже не будет проверять шанс спавна в этом месте.
Если стоимость не указана, значит она равна 1.
Деспавн. Может быть принудительным и натуральным.
принудительный деспавн обозначает, что при отгрузке активного чанка - этот моб будет уничтожен. Если принудительный деспавн не указан, значит его нет.
натуральный деспавн обозначает стандартный деспавн моба при проверке сервером. Все мобы имеют натуральный деспавн, кроме тех, в которых это указано специально. например йети не имеют натурального деспавна и сервер всегда хранит их до убийства/другого уничтожения. Самостоятельно моб уничтожаться не будет.
Вес спавнеров: обозначает процент того, что спавнер этого моба может оказаться в натуральном виде в мире.
Сравнение идет со спавнером ванильного зомби, его спавн равен 200.
Если число меньше 200, спавнер будет более редким. Если больше - более частым.
Число равное 0 обозначает полное отсутствие спавнеров.
Если число не указано, моб имеет стандартный спавн равный 200.
Кол-во групп: сколько групп этого моба может быть заспавнено разово.
Шанс спавна стартового моба в группе:
минимум 0 - моб не будет спавнится самостоятельно.
максимум 1 - моб будет проверятся на шанс спавна при каждой проверке на спавн.
Если не указано, шанс спавна стартового моба равен 1.
Проверка на свет:
Ели не указано, моб будет спавнится только в плохо освещенных или темных местах.
Если указано - моб может спавнится так же в освещенных местах, проходя проверку на освещенность.
Тип спавна: дополнительная проверка, которую проходит моб для успешного спавна.
Например тип спавна "FROSTFIRE, SKY, OOZE" - обозначает, что моб может заспавнится при наличии большого открытого пространства, а так же при наличии ледяного огня, а так же при наличии холода и снега.
Все типы спавна написаны спойлером ниже.
Если в типе спавна есть противоречащие друг-другу типы - это обозначает, что об может спавнится в обоих типах. (например: монстр + свет = дает разрешение на спавн в темных местах как стандартный агро-моб, плюс проходит проверку на свет и может так же спавнится в освещенных местах)
Если в типе спавна указан минусовой тип - это значит, что при проверке проверяется отсутствие этого типа. И присутствие снизит шанс до нуля. (например: -END - обозначает, что этот моб не может заспавнится в краю. -WATER - обозначает, что моб не может заспавнится в воде.)
Вес спавна: сравнение идет с ванильным зомби, общий шанс спавна которого равен 8.
Если число больше 8, моб будет спавнится чаще.
Если число меньше - моб будет более редким.
Типы спавна:
минус перед названием обозначает требование к отсутствию этого фактора
OOZE= холодная агрессивная жидкость, как лава, но в холодных биомах. Озера могут спавнится только в холодных и снежных биомах. Подземные Источники - могут быть в любом биоме. Не могут быть сгенерированы в краю и аду. Игнорирует биом и свет
MONSTER = это агрессивный моб, он подчиняется так же правилам спавна агрессивных мобов(ночь, освещение, кол-во максимума агро-мобов на сервер)
SKY = наличие открытого пространства над головой или под ногами в кол-ве 48 блоков
FROSTFIRE = при наличии блока ледяного огня. игнорирует биом и свет
CREATURE - натуральный спавн изначально не агрессивных мобов.
COLD = в холодных биомах, местах. Включая искусственно охлажденных снегом/льдом.
SNOWY = во время падающего снега. А так же в заснеженных биомах. Включая на блоках снега, искусственно поставленных.
CONIFEROUS - хвойное дерево, включая биомы тайги, тундры
END - Биом Края.
NETHER -Биом Ада
PORTAL - При наличии любого активного портала, включая мод-порталы. игнорирует биом, свет, группу и разрешенный мир
SANDY - при наличии блока песка или аналогичных (песчаник, крафт-блоки песка)
WASTELAND - в указанном биоме
MESA - в указанном биоме, включая лплато
FOREST - любой биом леса, или само наличие леса, включая искусственный
MOUNTAIN - любая гора
TREE - во время срубания дерева. игнорирует биом, свет, группу (удалено: "срубание игроком" в районе августа 2017 года, обновлено 15.01.2018)
CROP - во время сбора растения. игнорирует биом, свет и группу. (удалено: "сбора игроком" в районе августа 2017 года, обновлено 15.01.2018)
ALL - все возможные виды
OCEAN - биом океана, а так же глубокие озера и реки, освещение в которых не достигает 8 ниже 15 блоков
BEACH - биом пляжа.
WATER - любая вода
STORM - во время шторма (дождя или снега, не важно). игнорирует биом, свет, группу
LAVA - блок лавы, игнорирует биом и свет
FIRE - блок огня любого вида, включая огонь от заклинаний, от адского камня, под котлом. игнорирует биом и свет
JUNGLE - биом джунглей всех типов
ROCK - во время получения/дропа ресурсов с каменных блоков любого типа. игнорирует биом, свет, группу. радиус проверки = 3 (удалено: "игроком" в районе августа 2017 года, обновлено 15.01.2018)
PLAINS - биом равнин
SAVANNA - биом саванн
SPOOKY - любой эвент, связанный со страхом. Наличие тьмы, агро-мобов, спец-мобов генерирующих этот эвент (например - тени или демоны), биомы и миры с данным эвентом, например мир кошмара витчери, болезнь персонажа, и все прочее.
UNDERGROUND - подземный моб, изм 25.01.2018: в овере максимальная высота равна 60, добавлена проверка на название мира
SHADOW - либо во время сумерек майнкрафта (вечерниих или утренних). Либо в тенях - средняя освещенность с затемнением. Так же В Краю.
LUNAR - ночь, при луне (не должно быть дождя/снега). игнорирует биом и эвенты
DARKNESS = освещение равно 6 или ниже.. игнорирует биом, свет, группу и разрешенный мир
DEATH - при убийстве живых мобов (не андедов). игнорирует биом, свет, группу и разрешенный мир
SWAMP - биом болота.
SLEEP = во время сна на кровати. Включая пропуск ночи чрез кровать. игнорирует биом, группу и разрешенный мир. Не игнорирует освещение от 10 пунктов и выше с 16 декабря.
MONSTER = это агрессивный моб, он подчиняется так же правилам спавна агрессивных мобов(ночь, освещение, кол-во максимума агро-мобов на сервер)
SKY = наличие открытого пространства над головой или под ногами в кол-ве 48 блоков
FROSTFIRE = при наличии блока ледяного огня. игнорирует биом и свет
CREATURE - натуральный спавн изначально не агрессивных мобов.
COLD = в холодных биомах, местах. Включая искусственно охлажденных снегом/льдом.
SNOWY = во время падающего снега. А так же в заснеженных биомах. Включая на блоках снега, искусственно поставленных.
CONIFEROUS - хвойное дерево, включая биомы тайги, тундры
END - Биом Края.
NETHER -Биом Ада
PORTAL - При наличии любого активного портала, включая мод-порталы. игнорирует биом, свет, группу и разрешенный мир
SANDY - при наличии блока песка или аналогичных (песчаник, крафт-блоки песка)
WASTELAND - в указанном биоме
MESA - в указанном биоме, включая лплато
FOREST - любой биом леса, или само наличие леса, включая искусственный
MOUNTAIN - любая гора
TREE - во время срубания дерева. игнорирует биом, свет, группу (удалено: "срубание игроком" в районе августа 2017 года, обновлено 15.01.2018)
CROP - во время сбора растения. игнорирует биом, свет и группу. (удалено: "сбора игроком" в районе августа 2017 года, обновлено 15.01.2018)
ALL - все возможные виды
OCEAN - биом океана, а так же глубокие озера и реки, освещение в которых не достигает 8 ниже 15 блоков
BEACH - биом пляжа.
WATER - любая вода
STORM - во время шторма (дождя или снега, не важно). игнорирует биом, свет, группу
LAVA - блок лавы, игнорирует биом и свет
FIRE - блок огня любого вида, включая огонь от заклинаний, от адского камня, под котлом. игнорирует биом и свет
JUNGLE - биом джунглей всех типов
ROCK - во время получения/дропа ресурсов с каменных блоков любого типа. игнорирует биом, свет, группу. радиус проверки = 3 (удалено: "игроком" в районе августа 2017 года, обновлено 15.01.2018)
PLAINS - биом равнин
SAVANNA - биом саванн
SPOOKY - любой эвент, связанный со страхом. Наличие тьмы, агро-мобов, спец-мобов генерирующих этот эвент (например - тени или демоны), биомы и миры с данным эвентом, например мир кошмара витчери, болезнь персонажа, и все прочее.
UNDERGROUND - подземный моб, изм 25.01.2018: в овере максимальная высота равна 60, добавлена проверка на название мира
SHADOW - либо во время сумерек майнкрафта (вечерниих или утренних). Либо в тенях - средняя освещенность с затемнением. Так же В Краю.
LUNAR - ночь, при луне (не должно быть дождя/снега). игнорирует биом и эвенты
DARKNESS = освещение равно 6 или ниже.. игнорирует биом, свет, группу и разрешенный мир
DEATH - при убийстве живых мобов (не андедов). игнорирует биом, свет, группу и разрешенный мир
SWAMP - биом болота.
SLEEP = во время сна на кровати. Включая пропуск ночи чрез кровать. игнорирует биом, группу и разрешенный мир. Не игнорирует освещение от 10 пунктов и выше с 16 декабря.
Мобы:
Ниже, по группам.
Изменено 25.01.2018 - параметр UNDERGROUND
Последнее редактирование: