Заметил разницу в скорости работы между механизмами, которые находятся в том же чанке, что и игрок, и механизмами, находящимися в соседних чанках. При расстановке гриндеров, как показано на скриншоте, а также при равных условиях и настройках вала перехода (Shaft Junction), гриндер, находящийся ближе, будет иметь производительность, приблизительно, в 2 раза выше, чем гриндер, находящийся в соседнем чанке. Тот же эффект распространяется и на механизмы из ИК.