Заметил разницу в скорости работы между механизмами, которые находятся в том же чанке, что и игрок, и механизмами, находящимися в соседних чанках. При расстановке гриндеров, как показано на скриншоте, а также при равных условиях и настройках вала перехода (Shaft Junction), гриндер, находящийся...